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 Le combat de bâtons

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AuteurMessage
gari86

gari86


Masculin Nombre de messages : 338
Date d'inscription : 28/05/2008

Le combat de bâtons Empty
MessageSujet: Le combat de bâtons   Le combat de bâtons Icon_minitimeDim 11 Jan - 15:46

Présentation du jeu.
* Une fois que deux personnes ont annoncé ici même leur volonté de se confronter, une troisième personne se propose d'arbitrer le combat.
* Un combat se déroule sur 10 tours. Chaque combattant envoye dès le début du jeu ses quatre combinaisons complètes correspondant à l'initiative, l'attaque, la défense et la chance.
* Dès que l'arbitre possède les tactiques de chacun, il décrit le déroulement du combat, et désigne le vainqueur qui pourra ainsi savourer son triomphe devant la foule en délire.

But du jeu :
Chaque combattant dispose de 5 points de fatigue et de 5 points d'habileté. Le but est d'amener l'adversaire à 0 pts de fatigue ou d'habileté, tout en restant soi-même en positif.

Voici les quatre combinaisons à remplir :

* Initiative : Un combattant déploie une certaine agressivité à chaque tour qui va déterminer qui frappera en premier : avant le combat, le combattant doit répartir 20 points d'initiative sur les 10 tours, en allouant entre 0 et 3 pts par tour.
ex. joueur A : 3 * 3 * 3 * 3 * 3 * 3 * 2 * 0 * 0 * 0 somme = 20
ex. joueur B : 3 * 2 * 3 * 1 * 3 * 2 * 3 * 1 * 1 * 1 somme = 20

* Attaque : Chaque combattant doit viser une partie précise de l'adversaire à chaque coup qu'il tente de porter. Les parties que l'on peut viser sont : les parties VITALES (tête et tronc), les BRAS, les JAMBES.
ex. joueur A : v * v * v * v * v * v * v * v * v * v
ex. joueur B : v * j * v * j * v * b * b * b * b * v

* Défense : A chaque tour un combattant défend une de ces trois parties. Si un coup est porté avec succès sur une partie défendue ce tour, le coup est paré.
ex. joueur A : v * v * v * v * v * v * v * v * v * v
ex. joueur B : v * v * v * v * v * j * b * j * b * j

* Chance : Chaque combattant doit fournir à l'arbitre une série des chiffres de 1 à 10 répartis dans l'ordre qu'il veut. Cette série servira à déterminer l'avantage en cas d'égalité. la DIFFERENCE entre les deux chiffres indiquera l'avantage au premier joueur si elle est PAIRE, au deuxième si elle est IMPAIRE. 0 est considéré comme une égalité totale : les combattants frappent au même moment...
ex. joueur A : 1 * 8 * 7 * 10 * 2 * 6 * 3 * 4 * 9 * 5
ex. joueur B : 8 * 7 * 6 * 2 * 1 * 10 * 5 * 3 * 4 * 9

Contusions.
* Un coup porté aux parties vitales fait perdre 3 pts de fatigue à l'adversaire, aux jambes 2 pts, aux bras 1 pt.
* Un coup porté aux parties vitales fait perdre 1 pt d'habileté, aux jambes 2 pts, aux bras il fait perdre 3 pts...





Exemple d'un combat:.

Citation:
* Le JOUEUR A envoye à l'arbitre :
hasard = 1 * 8 * 7 * 10 * 2 * 6 * 3 * 4 * 9 * 5
Initiative = 3 * 3 * 3 * 3 * 3 * 3 * 2 * 0 * 0 * 0
zone visée = v * v * v * v * v * v * v * v * v * v
zone défendue = v * v * v * v * v * v * v * v * v * v

* Le JOUEUR B fait de même :
hasard = 8 * 7 * 6 * 2 * 1 * 10 * 5 * 3 * 4 * 9
Initiative = 3 * 2 * 3 * 1 * 3 * 2 * 3 * 1 * 1 * 1
zone visée = v * j * v * j * v * b * b * b * b * v
zone défendue = v * v * v * v * v * j * b * j * b * j

* L'arbitre calcule d'abord le facteur de hasard :
ex. joueur A : 1 * 8 * 7 * 10 * 2 * 6 * 3 * 4 * 9 * 5
ex. joueur B : 8 * 7 * 6 * 2 * 1 * 10 * 5 * 3 * 4 * 9
résultat : I * I * I * P * I * P * P * I * I * P (I=impair, P=pair)
soit : B * B * B * A * B * A * A * B * B * A (joueur A ou B)

* Il étudie ensuite l'initiative :
ex. joueur A : 3 * 3 * 3 * 3 * 3 * 3 * 2 * 0 * 0 * 0
ex. joueur B : 3 * 2 * 3 * 1 * 3 * 2 * 3 * 1 * 1 * 1
soit : E * 1 * E * 1 * E * 1 * 2 * 2 * 2 * 2 (E= Egalité)
et donc : 2 * 1 * 2 * 1 * 2 * 1 * 2 * 2 * 2 * 2 (cf hasard ci-dessus)

* Il compare les zones attaquées et défendues :

attaque par le joueur A, défense par le joueur B :
ex. n°1 : v * v * v * v * v * v * v * v * v * v
ex. n°2 : v * v * v * v * v * j * b * j * b * j
soit : P * P * P * P * P * T * T * T * T * T (P=paré, T = touché)

attaque par le joueur B, défense par le joueur A :
ex. n°2 : v * j * v * j * v * b * b * b * b * v
ex. n°1 : v * v * v * v * v * v * v * v * v * v
soit : P * T * P * T * P * T * T * T * T * P

* Enfin, il calcule le résultat, round par round :

A=1|3 SIGNIFIE JOUEUR A à 1 en fatigue et 3 en habileté
t(v) signifie que le coup touche, aux parties vitales
p(j) signifie que le coup est paré et qu'il visait les jambes

round 1 :
B-A p(v)[A=5|5 / B=5|5] A-B p(v)[A=5|5 / B=5|5]
round 2 :
A-B p(v)[A=5|5 / B=5|5] B-A t(j)[A=3|3 / B=5|5]
round 3 :
B-A p(v)[A=3|3 / B=5|5] A-B p(v)[A=3|3 / B=5|5]
round 4 :
A-B p(v)[A=3|3 / B=5|5] B-A t(j)[A=1|1 / B=5|5]
round 5 :
B-A p(v)[A=1|1 / B=5|5] A-B p(v)[A=1|1 / B=5|5]
round 6 :
A-B t(v)[A=1|1 / B=2|4] B-A t(b)[A=0|-2 / B=2|4]

B, les côtes douloureuses, terrasse A, qui a un gros bobo au bras et les tibias tout bleus...
Tout cela étant à mettre en forme niveau roleplay par l'arbitre.
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